20 de mayo de 2015

Propuesta didáctica.

¡Hola! Aquí os dejo la última entrada de la asignatura, se trata de desarrollar una propuesta didáctica a través de un museo virtual. ¡Espero que os guste!...


Selección del museo y justificación de la elección:

He elegido el museo virtual Louvre porque considero que es un museo muy importante, en el que se encuentra patrimonio de gran relevancia. Tras una búsqueda incesante por el tema a ofrecer en esta propuesta didáctica he pensado en interrelacionar diferentes contenidos, con el fin de contextualizar lo máximo posible los temas a trabajar. Me he centrado en una obra, en su autor, y también en el museo donde está ubicada la obra, y por tanto, en la ciudad. El objetivo es que se conozca de forma global todos estos elementos, para así adquirir un aprendizaje integral, y que no sean contenidos aislados entre sí.

Propuesta didáctica:

Destinatarios:

2 º Educación Secundaria Obligatoria.

Conocimientos previos:

Saber usar el equipo informático, navegar en Internet, analizar y  sintetizar información.

Objetivos:
  • Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo.
  • Fomentar actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad e interés por el aprendizaje.
  • Conocer el Museo Louvre y su ubicación.
  • Conocer la historia de La Gioconda y sus diferentes elementos artísticos.
  • Adquirir conocimientos sobre Leonardo Da Vinci y sus obras.
  • Potenciar la creatividad.

Competencias:
  • Competencia en comunicación lingüística.
  • Tratamiento de la información y competencia digital.
  • Competencia cultural y artística.
  • Competencia para aprender a aprender.
  • Autonomía e iniciativa personal.

Contenidos:

Francia, París.

Historia y cultura.
Arquitectura.
Museos.

Museo Louvre.

Historia del edificio.
Colecciones.

La Gioconda.

Renacimiento.
Historia de la obra.
Retrato, tipos de retrato. Elementos de la obra: postura, forma de vestir, cabello, manos, ojos, boca, paisaje, colores usados y sus significados correspondientes.
Técnica: esfumato.

Leonardo da Vinci.

            Vida y obras.

Metodología:

La metodología a desarrollar es la siguiente:
  • Clase magistral. Se explica el contenido teórico.
  • Debates. Se proponen diferentes temas para que los alumnos aporten sus opiniones.
  • Trabajo autónomo.
  • Trabajo en equipo.
  • Exposiciones por parte del alumnado.


Desarrollo de las sesiones:

Las sesiones comienzan con una breve explicación del contenido a trabajar y de los objetivos que se pretenden conseguir. Después se realizan una serie de preguntas para saber lo que los alumnos ya saben y así, partir de sus conocimientos previos. En las siguientes sesiones se comenzaría con una serie de preguntas para repasar lo dado anteriormente.
A continuación se explican los contenidos de forma teórica para trabajar después de forma práctica, ya sea individual o grupalmente.
Se comentan dudas y aportaciones durante las sesiones. Y se exponen los trabajos realizados para que el resto de los alumnos conozcan lo que han desarrollado sus compañeros.
Y al final de las diferentes sesiones se dedica un tiempo a comentar sus reflexiones, si les ha gustado las actividades, el grado de dificultad, que le ha portado, etc.

Actividades:
  • Analizar las principales características del museo virtual Louvre.
  • Buscar diferentes películas en las que aparezca el Museo Louvre.
  • Buscar en pequeño grupo otras versiones de La Gioconda. Y poner en común con el resto de clase.
  • Buscar diferentes explicaciones, de forma individual, de la sonrisa de Mona Lisa, y puesta en común.
  • Hacer un retrato de forma individual de Mona Lisa, utilizando otras técnicas artísticas, colores, etc.; totalmente libre. Y mostrar a los demás explicando las razones de su elaboración.
  • Resumen de forma individual sobre la vida de Leonardo Da Vinci y sus obras más importantes. Exposición en clase.
  • Realizar un collage todo el grupo de alumnos con un tema elegido entre todos, relacionado con los contenidos expuestos en clase.

Sesión 1: 
Se comienza explicando a los alumnos los temas y los objetivos a tratar. Se realiza una serie de preguntas para saber qué es lo que conocen de los diferentes temas antes de comenzar a explicar el contenido. Después se explica de forma teórica el primer contenido: Francia, París, con el fin de contextualizar el estudio. De forma autónoma realizan una búsqueda en Internet de información de interés sobre París, como su historia, lugares de interés, monumentos, arquitectura, etc. 
En la segunda parte de la sesión se comienza a explicar el contenido teórico, el Museo Louvre, el edificio y sus colecciones. Los alumnos realizan un análisis de las principales características del museo virtual Louvre de forma individual, después en pequeño grupo y por último en gran grupo.
Como tarea para casa, los alumnos deben buscar alguna película en la que aparezca el museo Louvre.

Sesión 2:
Se dedica un breve tiempo a recordar lo tratado en la sesión anterior, y a comentar la tarea que se debía realizar en casa. Después de explica lo que se va a trabajar en esta sesión y se comienza a explicar el contenido teórico: La Gioconda. Se explica a los alumnos los diferentes apartados a tratar en este contenido y a continuación se realiza la actividad de buscar diferentes versiones de La Gioconda, y se muestra al resto de compañeros. Después se desarrolla la actividad de aportar explicaciones sobre la sonrisa de Mona Lisa, de forma individual para después exponerlo en clase. Como última tarea, comienzan a realizar un retrato de forma libre en el que utilicen diferentes técnicas, elementos y materiales. Si no tuviesen tiempo suficiente pueden continuar en casa.
Para terminar, el alumnado puede comentar dudas, reflexiones, si les ha gustado la sesión, si le ha resultado difícil...

Sesión 3:
Comenzamos mostrando los retratos elaborados por el alumnado, relacionándolo con el contenido teórico para repasar el contenido impartido en la sesión anterior.
Se explica el contenido teórico: Leonardo Da Vinci, su vida y sus obras. Y después se realiza un debate para que los alumnos hagan un listado de ideas para realizar la última actividad, deben elaborar un collage entre todos en el que muestren alguno o algunos de los temas tratados en las diferentes sesiones.
Y para terminar la sesión se dedica un tiempo para aportar una reflexión de lo aprendido en las sesiones.

Recursos:
  • Sala de ordenadores para todos los alumnos. Altavoces. Conexión a internet.
  • Materiales de trabajo como tijeras, folios, revistas, cola blanca, cartulinas, acuarelas.

Evaluación. Criterios e instrumentos:
  • Evaluación inicial. Se conocen los conocimientos previos de los alumnos a través de las preguntas realizadas.
  • Evaluación continua. Se realiza un seguimiento del proceso desarrollado por parte de  los alumnos; en los diferentes trabajos desarrollados.
  • Evaluación final. Se elabora un trabajo final (collage grupal) para tener constancia de los conocimientos adquiridos por los alumnos.
  • Metaevaluación. Se desarrolla una evaluación para conocer diferentes aspectos de las sesiones impartidas, desde la eficacia de la persona responsable, conocimientos adquiridos por el alumnado, los recursos disponibles, etc.

Os muestro algunas de las versiones que existen de La Gioconda, hay muchas más.

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Y por último, os dejo una serie de enlaces en los que podéis obtener más información sobre el tema que trato en esta entrada:


Saludos, 

     María.

16 de mayo de 2015

Gamificación.

¡¡Hola!! Una vez más estoy aquí para explicaros que he realizado en la asignatura de Patrimonio. Esta semana hemos trabajado en torno a dos temas, uno está en la entrada anterior (experiencias de buenas prácticas en museos) y la que podéis leer en esta entrada.
Consiste en visitar una web y analizar un juego virtual con el contenido teórico, comprobar sus carencias y una vez detectadas, generar mis propias aportaciones para un desarrollo adecuado del juego. 

La web seleccionada es Educa Thyssen, y el juego que he elegido para trabajar el contenido es Guido contra el señor de las sombras. He seleccionado este juego tras visitar todos, y éste es el que más me ha gustado para trabajar esta práctica.


La información que ofrece la web sobre el juego es la siguiente:

El Museo Thyssen ha creado este juego educativo para los alumnos de primaria. Su objetivo es que los niños aprendan arte de una forma divertida y que conozcan algunos de los cuadros que podemos encontrar en el museo. "Un museo es un lugar donde pasan muchas cosas, no sólo en el edificio también en las obras que guarda. Cada cuadro nos cuenta una historia, muchas veces un misterio, que todos nosotros podemos resolver. Mientras trabajamos en nuevas aventuras vete abriendo boca con nuestro Guido y el Señor de las Sombras".


Mi aportación a la información del juego se muestra a continuación:

Ficha de catalogación 

  • Título: Guido contra el señor de las sombras.
  • Descripción: Se trata de una visita a un museo, donde se le propone al niño una misión para ayudar al museo y a sus obras, debe conocer las habilidades de los personajes de las obras y con ellas crear un héroe que salve la situación luchando contra el señor de las sombras.
  • Autoría: Museo Thyssen-BorneMisza, EducaThyssen.
  • Destinatarios y edades: Alumnos de Esucación Primaria, entre 6 y 12 años.
  • Materia y temática: Educación Plástica e Historia del Arte.
  • Derechos de autor: Acceso libre a través de Internet, ya que se muestran las obras una vez permitidas.
  • Objetivos didácticos. Conocer el museo Thyssen. Conocer las obras del museo y sus respectivos autores. Aprender técnicas artísticas a través del juego.
  • Competencias. Uso de TIC.Vocabulario específico de Arte.
  • Contenidos. Museo Thyssen. Obras y autores. Técnicas artísticas. Collage. Significado de una serie de elementos de las obras.
  • Requisitos previos. Internet. Conocimiento básico en usar Internet. Vocabulario específico en Arte.
  • Requisitos de hardware y software. Suf. Memoria RAM y Tarjeta Gráfica.
  • Guía de navegación o  ayuda. En la web de EducaThyssen hay información con la que los docentes pueden trabajar y formarse de forma previa a que los alumnos comiencen a jugar.
  • Recomendaciones didácticas de uso (metodología). Explicar los objetivos del juego e introducirlos en la temática y en la misión del propio juego. Comentar la importancia de conocer las reglas y las instrucciones del juego.
  • Criterios e instrumentos de evaluación. Se realiza una evaluación continua, en la web se resuelven una serie de preguntas en el momento en que se efectúan.
    Se podría realizar una prueba inicial para conocer los conocimientos previos que posee la persona que juega. Y una evaluación final en el que se realice una valoración al niño con el fin de que conozca sus resultados y le propicie una orientación para trabajar con los contenidos dados.
    Y por último, sería conveniente que la web ofreciera una segunda parte del juego con mayor dificultad y que esté relacionada con la primera de tal manera que se conozca la evolución del niño en el juego virtual.





12 de mayo de 2015

Ejemplo de buenas prácticas

¡Hola! Hoy os voy a mostrar una nueva entrada en la que he trabajado con un documento sobre los museos en la era digital, el uso de las nuevas tecnologías antes, durante y después de la visita al museo.

La actividad consiste en elegir una de las experiencias, explicarla y justificar su elección.
La experiencia que he elegido es Pantallas táctiles semánticas, y pertenece a una experiencia durante la visita al museo.

La experiencia comenta que diferentes entidades se plantean el uso de pantallas táctiles e interactivas para instalarlas en sus museos. Y se exponen diferentes ejemplos de buenas prácticas con esta herramienta, que voy a comentar de forma breve cada una de ellas.
  • Espacio Fundación Telefónica. Posee una herramienta que permite navegar por la colección de obras de forma sensorial y semántica.
  • Museo Guggenheim de Bilbao. Posee una sala dinámica e interactiva con el fin de crear un encuentro entre el museo y el visitante.
  • Museo de Bellas Artes de Cleveland. Tiene una galería donde usan nuevas tecnologías y se fomenta la creatividad y la exploración.


Justificación de la elección:
He elegido estas experiencias relacionadas con las pantallas táctiles, porque creo que es una tarea de gran utilidad e importancia tanto para los propios museos como para los usuarios que acceden a los museos.

Considero que en el Espacio de Fundación Telefónica se ha realizado una gran labor, ya que catalogar todas las obras supone mucho tiempo. Es muy adecuado que las personas puedan acceder a la colección y conocer todas las obras, y además pueden establecer relaciones entre las piezas. También hay diferentes juegos, esto despierta el interés y la curiosidad de los visitantes, en mi opinión es muy oportuno para aprender. El juego potencia el aprendizaje significativo. Además esta experiencia me ha gustado para su selección en esta actividad, porque sus objetivos son adecuados para un desarrollo eficaz en las visitas; los objetivos son: aprendizaje, interpretación,creación de nuevas audiencias y el fomento del interés por el arte.
La experiencia del Museo Guggenheim es muy beneficiosa para el visitante, pues tiene la finalidad de ofrecer información de forma previa sobre como moverse en el museo, como rutas, catálogos y actividades.
La experiencia de la galería del Museo de Bellas Artes es muy enriquecedora, utiliza las nuevas tecnologías para conocer de forma detallada los objetos artísticos, y éstos fomentan la investigación y profundización de las obras.


Saludos...

      María.

11 de mayo de 2015

PRÁCTICA 2. Características de los museos virtuales. Experiencias.

¡Buenos días! Aquí estoy una semana más para contar lo realizado en la asignatura de Patrimonio, os dejo con el desarrollo de la tarea y espero que os guste.

Esta práctica está destinada a trabajar con dos webs: MOMA y Art Project. Se trata de realizar una visita virtual a cada uno de ellos y comentar diferentes aspectos: características de lo que encuentro en las webs relacionándolo con el contenido teórico de la asignatura,  y también destacar ventajas en inconvenientes de dichos museos virtuales.
En cuanto a las características, de forma general los dos museos virtuales son adecuados ya que Internet permite romper con las barreras de tiempo (no es necesaria la simultaneidad de la visita) y de espacio (es accesible desde cualquier punto del planeta).

MOMA 
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Es una página web de fácil acceso y navegabilidad. Tiene un diseño sencillo y elegante. En la página de inicio está una ventana de novedades, de información recomendable al visitante que no se debe perder, horario de visitas y compra de entradas, más abajo se encuentran diferentes apartados: 
  • Visitar. Hace referencia a la planificación de visitas, horario, admisión, calendario, exhibiciones, películas, actuaciones y compra de entradas.
  • Explorar. Se puede encontrar diferentes colecciones, un buscador, artistas, términos, fotografía, publicaciones, etc.
  • Aprender. Hay lecturas, eventos, grupos de visitantes para familias, niños, profesores y programas internacionales.
  • Apoyos. Se muestra la afiliación, programas miembros, salón de miembros digitales, participación, opinión, donaciones on-line, apoyo al museo, grupos afiliados, encuentros anuales, apoyo en educación, etc.
  • Tienda, en el que plasma lo más vendido, localización de la tienda…
  • MOMAPS1, en este apartado se encuentran aspectos como la presentación del director del museo, la historia del museo, trabajo y voluntariado.
  • Buscador. Dispone de esta función para facilitar la navegación a los visitantes.


    

Es una web de fácil acceso, tiene un diseño sencillo y el fondo son imágenes de elementos destacados. Cuenta con diferentes apartados:
  • Buscador, para buscar información según las preferencias del visitante.
  • Colecciones, se encuentra un listado ordenado de las colecciones existentes en el que aporta información de las obras, imágenes y enlaces de interés.
  • Artistas, puedes ver imágenes de diferentes obras según el autor de ellas.
  • Obras de arte, puedes buscar por su creador, soporte, acontecimientos, lugar, persona, tipo de multimedia y fecha.
  • Galería de usuario, se trata de diferentes obras destacadas de varios museos.
La función de los museos virtuales es facilitar la visita del centro real, a partir de mostrar una parte de sus contenidos, a la vez que ofrecen documentación que no se puede encontrar en la institución real. Por otra parte, facilitan una formación previa a la visita y recorridos por diversos tipos de público con intereses variados.
  • El contenido del museo virtual debe ser complementario al museo real.
  • El objetivo del museo virtual es incentivar la visita real.
  • Es necesario ofrecer información previa.
  • Debe ser interesante para fomentar que los visitantes vuelvan.
  • Los recorridos de los museos virtuales deben establecerse según prioridades de los visitantes.
  • Y debe propiciarse diversas actividades y experiencias.

La consulta de las webs  debe permitir a las personas interesadas preparar sus visitas físicas a la institución y también prolongar la actividad cultural que supone la visita mediante los contenidos vertidos en las páginas web, fijando los conocimientos adquiridos o, simplemente, respondiendo a las preguntas o curiosidades que se hayan podido generar a raíz del conocimiento directo de la muestra.
Las páginas web permiten también introducir todos aquellos elementos y recursos didácticos que son difíciles de incluir dentro de un discurso expositivo tradicional: textos especializados, ilustración gráfica complementaria, montajes de realidad virtual, enlaces con recursos de la red Internet para permitir la ampliación de los contenidos, y otros elementos que, no por ser más simples son menos necesarios en los campos de la didáctica y la difusión de contenidos como los glosarios o las bibliografías en soporte electrónico y convencional destinadas a la prosecución de la tarea de construcción del conocimiento por parte del usuario de un equipamiento, o también los juegos.

PROS
  • Posee una gran utilidad que existan estas páginas, pues ofrece bastante información relevante para las personas que estén interesadas en aprender.
  • MOMA ofrece muchísima información para facilitar la visita a las personas, pues informa sobre precios, cómo llegar desde diferentes medios de transporte, horarios, descuentos, visitas de grupos.
  • La página web de MOMA, proporciona diferentes videos en los que da información sobre cómo moverse dentro del museo usando el teléfono móvil y también sobre obras.
  • MOMA, facilita el acceso a todas las personas, como personas que tengan movilidad reducida, asistan en silla de ruedas, no posean visión, etc.
  • En la web de Art Project se pueden ampliar las fotos para obtener una mayor visión de las obras.

CONTRAS
  • Considero que debería realizarse una mayor difusión de estas páginas, pues aunque sean de fácil acceso no todas las personas conocen estas herramientas.
  • MOMA, ofrece mucha información útil, pero considero que es necesaria un grado de manejo en webs alto, ya que posee muchas ventanas que te llevan a más información como fichas de obras, enlaces y publicaciones relacionados, audios…
  • Se debe fomentar la visita a estos museos virtuales y formar para ello, ya que una adecuada formación potencia una visita virtual que produzca aprendizaje significativo.

Para despedirme me gustaría añadir un enlace a una de las webs visitadas: Art Project. Se trata de obras realizadas por artistas callejeros, intentan transmitir una serie de valores recreando obras anteriores de forma actual en las calles de diferentes lugares.





https://www.google.com/culturalinstitute/exhibit/dulwich-outdoor-gallery-tour/QQiKMDYR?projectId=street-art&hl=es&position=4%2C0




Un pequeño detalle.

A continuación voy a añadir la definición de museos virtuales y sus características, ya que como me ha informado la profesora mediante un comentario, es una cuestión que me ha faltado aportar en esta entrada.

Un museo virtual es un entorno en el que se presenta un conjunto de información sobre una colección de piezas, un conjunto patrimonial, etc. La información puede ser desde texto, imágenes, vídeo... La mayoría de museos virtuales existentes en la red se corresponden con un museo real, existen algunos museos virtuales que no tienen un museo real que lo sustente. El museo virtual posee unas características de interactividad que permiten una gran participación por parte del usuario.

Existen diferentes ventajas de carácter muy práctico que posee un museo virtual.
Permite ser visitado sin necesidad de desplazarse.
Permite planificar una posible visita real.
Facilita el acceso a información de forma directa y relacionada.
Facilita el intercambio de ideas y experiencias.
Ofrece actividades.
Éstas tres últimas características también están presentan en páginas webs.
Considero de gran importancia el feedback que se produce en los museos virtuales, es una característica muy relevante.






Un saludo, 

      María.



5 de mayo de 2015

PRÁCTICA 1




La primera práctica del segundo bloque de la asignatura El patrimonio Cultural y Educativo: Pedagogía y Memoria, consiste en realizar una visita a MUVHE (Museo Virtual de Historia de la Educación) y describir sus características, funcionamiento, ventajas e inconvenientes.
Está página la conocí hace poco tiempo, concretamente en una actividad anterior de esta asignatura. Ahora la he analizado en mayor profundidad para obtener conocimientos sobre ella y desarrollar esta práctica de forma adecuada.

Características y funcionamiento.

Comienzo a describir la estructura que contiene el inicio de la página web. En MUVHE predominan los colores rojo y blanco, el rojo significa energía, poder y pasión y el blanco, pureza y salud. Se trata de un diseño sencillo, elegante y funcional. Contiene diferentes apartados, lo que hace que sea una web organizada y bien distribuida.
En el primer apartado: acerca del museo, se ofrece una descripción de los objetivos, los contenidos que ofrece, el proyecto del que forma parte y los responsables de dicha página.
En el apartado de plano del museo, se muestran 5 zonas a visitar, dentro de cada una de ellas hay mucha más información organizada por temática. Con la visita on-line a esta página he comprobado cómo se realizan las fichas de catalogación de forma adecuada, ya que en esta asignatura hemos llevado a cabo una memoria de vida en la que había que incluir fichas con los objetos recogidos.
En la siguiente ventana se puede observar las últimas adquisiciones del museo, están registradas por número y se ofrecen imágenes para su contemplación.
La página cuenta con un apartado destinado a un glosario/diccionario en el que se encuentran: glosario de términos, diccionario biográfico y diccionario institucional. Dentro se pueden encontrar descripciones detalladas e imágenes de objetos y personas relevantes. Este apartado considero que es de gran utilidad, ya que hace que obtengas una visión más amplia del tema a tratar y también te acerca a la realidad del museo.
En el siguiente apartado: referencias bibliográficas existe una clasificación distribuida en espacios y edificios escolares, mobiliario y enseres, material científico y pedagógico, biblioteca y sala de exposiciones. Esta ventana no contiene ninguna información, esto es algo que se debería solucionar para los visitantes interesados.
En el apartado de contacto se facilita un correo para colaborar con el museo o para cualquier consulta o sugerencia. Esto es muy adecuado, pues ofrece una atención al cliente que puede proporcionar beneficios para ambos, a los usuarios y a la propia web.
El siguiente apartado es sin duda el que más me ha gustado y me ha llamado la atención, se ofrecen diferentes enlaces organizados en: archivos y bibliotecas, fundaciones, museos pedagógicos, museos y colecciones de material científico, otros enlaces de interés y sociedades científicas.  Puedes acceder a páginas web de otros museos relacionados.
Y en el último apartado hay una sección donde te puedes registrar aportando una serie de datos.
La página web también dispone de un buscador en la parte superior, esto facilita la búsqueda de información relacionada con el tema de interés que pretendas encontrar.



Ventajas e inconvenientes.

En cuanto a los pros de la web, cuenta con un diseño sencillo y con un alto grado de navegabilidad y accesibilidad, ya que el contenido está bien distribuido dentro de la web y permite moverse fácilmente por ella. La estructura es clara y está ordenada por apartados de forma lógica. Posee legibilidad, ya que tiene una buena combinación de colores, tamaños, tipos de letra e ilustraciones. Los contenidos seleccionados se encuentran tratados de forma adecuada  y son significativos para los interesados en la temática. Y también es una ventaja que se ofrezcan contenidos relacionados y adicionales para mejorar la experiencia de la visita.
Y los contras de la web que he encontrado, en cuanto a los aspectos gráficos considero que son demasiado estáticos y podrían mostrarse las imágenes de una forma más dinámica en la que las imágenes se vieran desde todos los ángulos, que rotasen según indiques. Podría añadirse más contenido multimedia, por ejemplo videos explicativos de personas, épocas, objetos, etc. En algunas secciones considero que hay demasiado texto. También sería interesante que se trabajase la web con mayor interactividad entre el usuario y el contenido de la página con el fin de potenciar un aprendizaje significativo.



COMENZAMOS

¡Hola! 

Soy María García Tortosa, alumna de la asignatura Patrimonio Educativo y Cultural. La semana anterior comenzamos un nuevo bloque en esta materia, relacionada con las TIC y los museos. 

Este blog va a ser el portafolios virtual en el que se recogerán las diferentes actividades.
Hoy he creado el blog para este uso y añadiré lo realizado la semana pasada.

Un saludo, 
           María.